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游戲總監談《刺客信條:起源》:這作比以往要有趣很多

作者: 來源:焱皇游戲網 發表時間:2017-10-31

導讀:  《刺客信條:起源》已經發售,目前銷量突破12萬份。近日游戲總監Jean Guesdon接受外媒訪談,談及了制作團隊是如何打造這款大作,解答了這“額外的一年”中制作組都對游戲進行了哪些方面的提升。  《刺

 

  《刺客信條:起源》已經發售,目前銷量突破12萬份。近日游戲總監Jean Guesdon接受外媒訪談,談及了制作團隊是如何打造這款大作,解答了這“額外的一年”中制作組都對游戲進行了哪些方面的提升。

游戲總監談《刺客信條:起源》:這作比以往要有趣很多

  《刺客信條:起源》制作團隊是《刺客信條4:黑旗》原班人馬,Jean Guesdon表示《刺客信條:起源》相隔前作發售有兩年之久,我們想給游戲帶來質的改變,加入了許多新的元素:例如玩家有一只老鷹同伴,可以騎駱駝,在水下游泳,動物會攻擊其他動物,更多的技能點,可以射箭、豐富的攻擊套路等等。可以說《刺客信條:起源》加入了許多RPG元素。

  Guesdon還特意指出,玩家的老鷹同伴Senu在游戲中扮演重要角色,游戲中Senu將幫助Bayek識別不同的目標,并在游戲中起到重要的作用,類似《幽靈行動:荒野》中的無人機。

  Guesdon還說,和上一作《刺客信條:梟雄》發生地倫敦不同,游戲里沒有那么多高樓大廈,是一個觀。我們創造了一個更加生動的世界,我們對AI進行了重新加工,所以這個世界中的所有生物都是真AI。獅子在狩獵羚羊、鱷魚會攻擊靠近的河馬,這個世界比以往要有趣的多。

游戲總監談《刺客信條:起源》:這作比以往要有趣很多

  對于游戲內容,Jean Guesdon也非常自信,他認為不同的玩家在《刺客信條:起源》中的體驗絕不會重復。他提到開發團隊希望玩家在游戲中擁有自己的體驗,開發組使用了更少的腳本和手動設置。大量的NPC和任務能夠給玩家不同的體驗。

 

 

 

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